Création 3D

De l'intention à l'objet. Je ne pars pas d'un logiciel, je pars de ce que l'objet doit dire.

Glissez dessus : le portrait se défait, puis se recompose

Je modélise pour les marques et les créateurs qui ont un objet à montrer, à vendre ou à fabriquer. Le concept d’abord : ce qu’il raconte, comment on le retourne, qui doit le voir. Ensuite seulement, je choisis comment le faire exister : en volume imprimé, en matière transformée, en image, en film, ou vivant dans une page web. Je travaille à distance, pour des clients partout en France.

Tournez-le : les lamelles recomposent le volume

Un concept, plusieurs matières

Prenez mes deux chihuahuas : c’est le même modèle 3D. L’un sort en lowpoly, facettes brutes assumées. L’autre est tranché en lamelles verticales de plexiglas, qui recomposent le volume dès qu’on tourne autour. Le concept ne bouge pas : c’est le geste de fabrication qui le réinterprète.

C’est la démarche derrière mes Immortelles, des bustes à peau de dentelle ajourée : une silhouette de loin, un réseau de vide de près. La première de la collection, Dentelle, a été exposée à New York en 2018, au Clio Art Fair.

Le même chihuahua en carton : la plaque et ses tracés de découpe
La plaque, ses tracés de découpe
Le chihuahua en carton, ses lamelles assemblées
Les lamelles assemblées

Le bijou sur mesure

Une chevalière à votre blason, une alliance gravée, un pendentif autour d’une pierre de famille : je le modélise en 3D à partir de votre idée, même si elle est encore floue. Les pièces qui demandent une fonte ou un sertissage passent ensuite chez Laurent Barateau, joaillier à Reims, avec qui je co-signe les pièces d’exception.

Fairy Tale est née comme ça : une morganite de vingt-huit carats oubliée dans un écrin, remontée sur une cage Art Nouveau. Les autres pièces sont dans la boutique des bijoux.

Glissez pour remonter l'écrin, tournez au doigtGlissez pour la remonter, tournez-la au doigt

L'objet vivant dans la page

C’est la partie que je préfère : sortir un objet de son rendu figé et le rendre manipulable dans une page. On le tourne, on l’ouvre, on le fait réagir. Votre produit n’est plus une image dans une fiche, il est dans les mains du visiteur.

Vous avez un fichier Cinema 4D, ZBrush ou Solidworks trop lourd pour le web ? Je le reprends pour qu’il devienne léger sans perdre l’œil du rendu d’origine : un fichier de 200 Mo peut descendre sous les 5 Mo. Il s’affiche sur une page produit, en tête de site, ou en réalité augmentée, posé sur la table du client depuis son téléphone, sans application à installer.

Approchez le pointeur : la tête, le ventre, les mains, les piedsArticulé os par os, animé en direct dans la page

Quand l'objet doit bouger

L’image figée montre une forme. Le mouvement montre comment elle marche. Pour un lancement, une fiche produit ou une présentation, c’est souvent plus parlant qu’un shooting photo. L’objet qui tourne sur lui-même en boucle parfaite, le film qui l’éclate et s’arrête sur les détails, l’animation de ce qui se replie, s’ouvre ou s’assemble : du cinéma, pas une démo de logiciel.

Les outils

Je travaille sous Cinema 4D et Redshift, avec Fusion 360 quand il faut des cotes et une vraie fabrication, Blender ou ZBrush quand le projet le demande. Vous n’avez pas à choisir : décrivez-moi l’objet et son usage, je choisis la chaîne qui vous livre le bon format.

Un objet en tête ?

Si vous cherchez quelqu’un qui pense l’objet avant de le construire, et pas seulement une paire de mains qui sort un fichier propre, on va bien s’entendre. Dites-moi ce qui existe déjà : un croquis, un fichier, ou rien du tout.

Décrire mon objet