Images 2.6 : OpenAI sort des GIF animés et des exports SVG depuis un prompt
Par Jocelyn Bouget ·
OpenAI a sorti Images 2.6 le 04/11/2026 dans ChatGPT, Codex et l'API : GIF animés, export SVG et annotation d'image. Pour qui monte des sites et des identités visuelles, c'est le vectoriel qui change la donne.

Avec Images 2.6, OpenAI ajoute trois choses à son générateur d'images : des GIF animés produits depuis un prompt, un export SVG et l'annotation d'image dans l'API. Ce qui est fort, c'est le SVG. Un visuel généré qui sort en vectoriel se pose directement dans une page, un pictogramme ou un support imprimé, sans passer par la case redessin. D'après l'annonce, c'est nouveau dans l'API, et c'est le point qui compte pour qui intègre.
Ce qui sort le 04/11/2026, et où
Images 2.6 est disponible dans ChatGPT et Codex pour tous les niveaux d'abonnement, sur ordinateur, mobile et web, selon l'annonce d'OpenAI. Côté API, deux variantes arrivent : GPT-Image-2.6 Flare, orientée vitesse, et GPT-Image-2.6 Sunburst, orientée détail et cohérence entre les retouches en qualité moyenne ou haute.
OpenAI annonce une génération 50 % plus rapide qu'avant, et six secondes au mieux pour Flare en qualité basse. L'API gagne aussi un paramètre de complexité, qui règle la quantité de planification du modèle avant de produire l'image. La même annonce indique que l'annotation d'image, déjà présente dans ChatGPT, passe dans l'API, et que les exports SVG sont prévus pour le web, les applications et l'impression. Le tarif API n'est pas donné dans l'annonce, qui renvoie à la grille de prix. OpenAI annonce enfin 4 milliards d'images créées par semaine sur l'ensemble ChatGPT, Codex et API.
Le GIF se fabrique comme une planche de sprites
Techniquement, le tour de force est dans la méthode. Les prompts publiés par OpenAI ne demandent pas une vidéo : ils demandent une planche de six images, en grille de trois colonnes sur deux lignes, même personnage, même décor, même cadrage, avec une sixième image qui rejoint la première pour boucler. Le modèle tient le personnage d'une case à l'autre, et le GIF en découle.
Concrètement, ça veut dire qu'un croquis au stylo devient une mascotte animée : l'annonce montre un hibou dessiné sur papier ligné transformé en personnage qui bouge. Town, une start-up d'assistant de travail, s'en sert pour un indicateur de saisie animé au-dessus de la zone de message. Pour un site vitrine, c'est le genre d'élément qui donne de la vie à une page d'attente ou à un en-tête sans faire appel à un motion designer. OpenArt et Picsart témoignent dans l'annonce, et Figma Weave dit intégrer le modèle dans ses flux de production.
Le SVG et l'annotation visent la production web
L'annotation permet de pointer la zone exacte à modifier au lieu de redécrire toute l'image. OpenAI recommande la complexité basse pour les retouches rapides et la complexité moyenne ou haute pour les scènes chargées en éléments ou en contraintes. L'éditeur met en avant la tenue des personnages, des produits et des détails de marque au fil des retouches. Pour une refonte de site, enchaîner un jeu de visuels cohérents puis les sortir en SVG, c'est une chaîne que les outils de génération grand public ne proposaient pas d'un seul tenant jusqu'ici, d'après ce que décrit l'annonce.
La semaine va dans le même sens côté Google. Le lendemain, Google a sorti Gemini Omni 1.2 Flash, son modèle vidéo : clips de 15 secondes au lieu de 10, retouche par conversation tour après tour sans tout regénérer, et prix annoncé en baisse de 30 %, à 0,07 $ la seconde en 720p, disponible en version stable sur l'API Gemini et Google Cloud au 05/11/2026. Deux éditeurs, deux médias, la même logique : on corrige un détail, on ne relance pas la pièce entière.
Ce que l'annonce ne dit pas
Les chiffres de vitesse sont ceux d'OpenAI, pas des mesures indépendantes. Rien n'est dit sur la propreté des SVG produits : nombre de tracés, groupes, éditabilité dans un logiciel vectoriel. Les prompts de GIF publiés sont longs et très cadrés, ce qui laisse penser que le résultat dépend fortement de la consigne. Reste un point que les sources ne tranchent pas : si un SVG généré s'ouvre proprement dans un éditeur ou s'il faut le nettoyer avant usage.
Ce qui décidera si ça tient : la qualité des tracés SVG une fois ouverts dans un outil de dessin, et la stabilité des personnages d'une case à l'autre quand on sort des exemples de l'éditeur.
Pas encore testé de mon côté : cet article s'appuie sur les sources citées.
Vous voulez brancher ce genre d'outil sur votre site ou votre production ?
2 sources
- OpenAI, Introducing Images 2.6, 04/11/2026
- Google DeepMind, Gemini Omni 1.2 Flash: Fast and cost-effective with longer clips, 05/11/2026